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本页目录

微信小程序基础

一、 起步

学习目标:

  1. 能够知道如何创建小程序项目
  2. 能够清楚小程序项目的基本组成结构
  3. 能够知道小程序页面由几部分组成
  4. 能够知道小程序中常见的组件如何使用

1. 小程序简介

1.1 小程序与普通网页开发的区别

  • 运行环境不同

    网页运行在浏览器环境中

    小程序运行在微信环境中

  • API 不同

    DOM BOM

    由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用 DOM 和 BOM 的 API。但是,小程序中可以调用微信 环境提供的各种 API,例如: 地理定位、 扫码、 支付

  • 开发模式不同

    网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器

    小程序有自己的一套标准开发模式:

    • 申请小程序开发账号
    • 安装小程序开发者工具
    • 创建和配置小程序项目

1.2 体验小程序

可使用手机微信(6.7.2 及以上版本)扫码下方小程序码,体验小程序

2. 我的第一个小程序

2.1 注册小程序开发帐号

使用浏览器打开 https://mp.weixin.qq.com/ 网址,点击右上角的“立即注册”即可进入到小程序开发账号的注册流程

image-20211102150304545

2.2 选择注册账号类型

必须为小程序!!!

image-20211102150346579

2.3 填写账号信息

正常填写

image-20211102150437280

2.4 提示邮箱激活

进入邮箱激活账号

2.5 点击链接激活账号

同上

2.6 选择主体类型

中国大陆 - 个人

2.7 主体信息登记

实名认证

2.8 获取小程序的 AppID

登录之后 -> 开发 -> 开发设置

3. 安装开发者工具

3.1 了解微信开发者工具

微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:

① 快速创建小程序项目

② 代码的查看和编辑

③ 对小程序功能进行调试

④ 小程序的预览和发布

3.2 下载

推荐下载和安装最新的稳定版(Stable Build)的微信开发者工具,下载页面的链接如下:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html

image-20211102150614078

3.3 安装

正常傻瓜式安装

4. 小程序代码的组成

4.1 项目结构

1. 了解项目的基本组成结构

image-20211102150831196

pages 用来存放所有小程序的页面

② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)

app.js 小程序项目的入口文件

app.json 小程序项目的全局配置文件

⑤ app.wxss 小程序项目的全局样式文件

⑥ project.config.json 项目的配置文件

⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

2. 小程序页面的组成部分

小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:

image-20211102151032142

其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:

① .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)

② .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)

③ .wxml 文件(页面的模板结构文件)

④ .wxss 文件(当前页面的样式表文件)

4.2 JSON 配置文件

1. JSON 配置文件的作用

JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同

的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:

① 项目根目录中的 app.json 配置文件

② 项目根目录中的 project.config.json 配置文件

③ 项目根目录中的sitemap.json配置文件

④ 每个页面文件夹中的.json配置文件

2. app.json 文件

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。

Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:

image-20211102151313629

简单了解下这 4 个配置项的作用:

pages:用来记录当前小程序所有页面的路径

window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等

style:全局定义小程序组件所使用的样式版本

④ sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置

3. project.config.json 文件

project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:

  • setting 中保存了编译相关的配置

  • projectname 中保存的是项目名称

  • appid 中保存的是小程序的账号 ID

4. sitemap.json 文件

微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。

当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

image-20211102151522404

注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件

project.config.jsonsetting 中配置字段 checkSiteMapfalse

5. 页面的 .json 配置文件

小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖

app.json 的 window 中相同的配置项。例如:

image-20211102151737178

6. 新建小程序页面

只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,

如图所示:

image-20211102151917670

7. 修改项目首页

只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页

面,当作项目首页进行渲染

4.3 WXML 模板

1. 什么是 WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。

2. WXML 和 HTML 的区别

① 标签名称不同

  • HTML (div, span, img, a)
  • WXML(view, text, image, navigator)

② 属性节点不同

  • <a href="#">超链接</a>

  • <navigator url="/pages/home/home"></navigator>

③ 提供了类似于 Vue 中的模板语法

  • 数据绑定
  • 列表渲染
  • 条件渲染

4.4 WXSS 样式

1. 什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS

2. WXSS 和 CSS 的区别

① 新增了 rpx 尺寸单位

  • CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
  • WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算

② 提供了全局的样式和局部样式

  • 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
  • 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效

③ WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

  • .class 和 #id
  • element
  • 并集选择器、后代选择器
  • ::after 和 ::before 等伪类选择器

4.5 JS 逻辑交互

1. 小程序中的 .js 文件

一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的

点击、获取用户的位置等等。

2. 小程序中 .js 文件的分类

小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:

① app.js

  • 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序

② 页面的 .js 文件

  • 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面

③ 普通的 .js 文件

  • 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

5. 全局配置

5.1 全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

① pages

  • 记录当前小程序所有页面的存放路径

window

  • 全局设置小程序窗口的外观

tabBar

  • 设置小程序底部的 tabBar 效果

④ style

  • 是否启用新版的组件样式

window

1. 小程序窗口的组成部分
2. 了解 window 节点常用的配置项

window

用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。

属性类型默认值描述最低版本
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStylestringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black / white
navigationBarTitleTextstring导航栏标题文字内容
navigationStylestringdefault导航栏样式,仅支持以下值: default 默认样式 custom 自定义导航栏,只保留右上角胶囊按钮。参见注 2。iOS/Android 微信客户端 6.6.0,Windows 微信客户端不支持
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStylestringdark下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
backgroundColorTopstring#ffffff顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持微信客户端 6.5.16
backgroundColorBottomstring#ffffff底部窗口的背景色,仅 iOS 支持微信客户端 6.5.16
enablePullDownRefreshbooleanfalse是否开启全局的下拉刷新。 详见 Page.onPullDownRefresh
onReachBottomDistancenumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px。 详见 Page.onReachBottom
3. 设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“众智Web前端”

4. 设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b

5. 设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white

6. 全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

7. 设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。

8. 设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步

骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值

注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

9. 设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

tabbar

1. 什么是 tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换

小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
2. tabBar 的 6 个组成部分

backgroundColor:tabBar 的背景色

selectedIconPath:选中时的图片路径

borderStyle:tabBar 上边框的颜色

iconPath:未选中时的图片路径

selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色

color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

3. tabBar 节点的配置项

如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。

属性类型必填默认值描述最低版本
colorHexColortab 上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色
selectedColorHexColortab 上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色
backgroundColorHexColortab 的背景色,仅支持十六进制颜色
borderStylestringblacktabbar 上边框的颜色, 仅支持 black / white
listArraytab 的列表,详见 list 属性说明,最少 2 个、最多 5 个 tab
positionstringbottomtabBar 的位置,仅支持 bottom / top
4. 每个 tab 项的配置选项

list 接受一个数组,只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab。tab 按数组的顺序排序,每个项都是一个对象,其属性值如下

属性类型必填说明
pagePathstring页面路径,必须在 pages 中先定义
textstringtab 上按钮文字
iconPathstring图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。 positiontop 时,不显示 icon。
selectedIconPathstring选中时的图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。 positiontop 时,不显示 icon。
5. 案例 配置 tabBar

根据资料中提供的小图标、在小程序中配置的tabBar 效果

6. 页面配置

1. 页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置

2. 页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3. 页面配置中常用的配置项

属性类型默认值描述最低版本
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStylestringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black / white
navigationBarTitleTextstring导航栏标题文字内容
navigationStylestringdefault导航栏样式,仅支持以下值: default 默认样式 custom 自定义导航栏,只保留右上角胶囊按钮。参见注 1。iOS/Android 微信客户端 7.0.0,Windows 微信客户端不支持
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStylestringdark下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
backgroundColorTopstring#ffffff顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持微信客户端 6.5.16
backgroundColorBottomstring#ffffff底部窗口的背景色,仅 iOS 支持微信客户端 6.5.16
enablePullDownRefreshbooleanfalse是否开启当前页面下拉刷新。 详见 Page.onPullDownRefresh
onReachBottomDistancenumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px。 详见 Page.onReachBottom
disableScrollbooleanfalse设置为 true 则页面整体不能上下滚动。 只在页面配置中有效,无法在 app.json 中设置

7. 小程序的宿主环境

7.1 宿主环境简介

1. 什么是宿主环境

宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境

例如:Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!

2. 小程序的宿主环境

手机微信是小程序的宿主环境

小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:

微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…

3. 小程序宿主环境包含的内容

① 通信模型

② 运行机制

③ 组件

④ API

7.2 通信模型

1. 通信的主体

小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:

① WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层

② JS 脚本工作在逻辑层

2. 小程序的通信模型

小程序中的通信模型分为两部分:

① 渲染层和逻辑层之间的通信

  • 由微信客户端进行转发

② 逻辑层和第三方服务器之间的通信

  • 由微信客户端进行转发

7.3 运行机制

1. 小程序启动的过程

① 把小程序的代码包下载到本地

② 解析 app.json 全局配置文件

③ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例

④ 渲染小程序首页

⑤ 小程序启动完成

2. 页面渲染的过程

① 加载解析页面的 .json 配置文件

② 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式

③ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例

④ 页面渲染完成

8. 组件

8.1 小程序中组件的分类

小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。

官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:

① 视图容器

② 基础内容

③ 表单组件

④ 导航组件

⑤ 媒体组件

⑥ map 地图组件

⑦ canvas 画布组件

⑧ 开放能力

⑨ 无障碍访问

8.2 常用的视图容器类组件

① view

  • 普通视图区域
  • 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
  • 常用来实现页面的布局效果

② scroll-view

  • 可滚动的视图区域
  • 常用来实现滚动列表效果

③ swiper 和 swiper-item

  • 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件

1. view 组件的基本使用

实现 flex 横向布局效果

2. scroll-view 组件的基本使用

实现纵向滚动效果

3. swiper 和 swiper-item 组件的基本使用

实现基本轮播图效果

4. swiper 组件的常用属性

属性类型默认值说明
indicator-dotsbooleanfalse是否显示面板指示点
indicator-colorcolorrgba(0, 0, 0, .3)指示点颜色
indicator-active-colorcolor#000000当前选中的指示点颜色
autoplaybooleanfalse是否自动切换
intervalnumber5000自动切换时间间隔
circularbooleanfalse是否采用衔接滑动

8.3. 常用的基础内容组件

① text

  • 文本组件
  • 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素

② rich-text

  • 富文本组件
  • 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构

1. text 组件的基本使用

通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果

2. rich-text 组件的基本使用

通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构

8.4 其它常用组件

① button

  • 按钮组件
  • 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
  • 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)

② image

  • 图片组件
  • image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px

③ navigator(后面课程会专门讲解)

  • 页面导航组件
  • 类似于 HTML 中的 a 链接

9. API

9.1 小程序 API 概述

小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力

例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等

9.2 小程序 API 的 3 大分类

小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:

① 事件监听 API

  • 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
  • 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

② 同步 API

  • 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
  • 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
  • 举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容

③ 异步 API

  • 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
  • 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

二、 模板与配置

目标:

  1. 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
  2. 能够使用 WXSS 样式美化页面结构
  3. 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
  4. 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
  5. 能够知道如何发起网络数据请求

1. WXML 模板语法

1.1 数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据

② 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

js
Page({
    data: {
        info: 'init data',
        msgList: [ { msg: 'hello'}, { msg: 'world'} ]
    }
})

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

html
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>

4. Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

js

js
Page({
    data: {
        info: 'init data'
    }
})

wxml

html
<view>{{ info }}</view>

6. 动态绑定属性

js

js
Page({
    data: {
        imgSrc: 'http://back.zeng.pub/a.png'
    }
})

wxml

html
<image src="{{imgSrc}}"></image>

7. 三元运算

js

js
Page({
    data: {
        randomNum: Math.random() * 10 // 生成10以内的随机数
    }
})

wxml

html
<view>{{ randomNum >= 5 ? '随机数字大于等于5' : '随机数字小于5' }}</view>

8. 算数运算

js

js
Page({
    data: {
        randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成2位小数的随机数
    }
})

wxml

html
<view>生成100以内的随机数: {{random * 100}}</view>

1.2 事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 事件绑定的语法格式

普通事件绑定

事件绑定的写法类似于组件的属性,如:

html
<view bindtap="handleTap">
    Click here!
</view>

如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。

事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:

html
<view bindtap="{{ handlerName }}">
    Click here!
</view>

此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。

自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。

绑定并阻止事件冒泡

bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

html
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

3. 小程序中常用的事件

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发

4. 事件对象的属性列表

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

这里需要注意的是target和currentTarget的区别,currentTarget为当前事件所绑定的组件,而target则是触发该事件的源头组件。

5. target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。

html
<view>
	<button type="primary">
        按钮
    </button>
</view>

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

js
// 页面的 .js 文件
Page({
    data: {
        count: 0
    },
    // 修改 count的值
    changeCount () {
        this.setData({
            count: this.data.count + 1
        })
    }
})

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

html
<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">
    事件传参
</button>

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:

html
<button type="primary" bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">
    事件传参
</button>

最终:

  • info会被解析为参数的名字
  • 数值2会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

js
btnHandler (event) {
	// dataset 是一个对象 包含了所有 data-* 传递过来的值
    console.log(event.target.dataset)
    // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.dataset.info)
}

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

html
<input bindinput="inputHandler"></input>

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

js
inputHandler(e) {
    // e.detail.value 是变化过后 文本框最新的值
    console.log(e.detail.value)
}

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

① 定义数据

js
Page({
    data: {
        msg: '你好'
    }
})

② 渲染结构

html
<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>

③ 美化样式

css
input {
    border: 1px soild #eee;
    padding: 5px;
    margin: 5px;
    border-radius: 3px;
}

④ 绑定 input 事件处理函数

js
iptHandler(e) {
    this.setData({
        // 通过 e.detail.value 获取文本框的值
        msg: e.detail.value
    })
}

10. 简易双向绑定

双向绑定语法:

在 WXML 中,普通的属性的绑定是单向的。例如:

html
<input value="{{value}}" />

如果使用 this.setData({ value: 'leaf' }) 来更新 valuethis.data.value 和输入框的中显示的值都会被更新为 leaf ;但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 this.data.value

如果需要在用户输入的同时改变 this.data.value ,需要借助简易双向绑定机制。此时,可以在对应项目之前加入 model: 前缀:

html
<input model:value="{{value}}" />

这样,如果输入框的值被改变了, this.data.value 也会同时改变。同时, WXML 中所有绑定了 value 的位置也会被一同更新, 数据监听器 也会被正常触发。

1.3 条件循环

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

html
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用wx:elif wx:else来添加 else 判断:

html
<view wx:if="{{type === 1}}"></view>
<view wx:elif="{{type === 2}}"></view>
<view wx:else>保密</view>

2. 结合 <block> 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在

<block> 标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

html
<block wx:if="{{true}}">
    <view> view1 </view>
    <view> view2 </view>
</block>

注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden="" 也能控制元素的显示与隐藏:

html
<view hidden="{{ condition }}"> 条件为true隐藏, 条件为false显示</view>

4. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配 wx:elifwx:else 进行展示与隐藏的切换

1.4 列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

html
<view wx:for="{{array}}">索引是: {{index}} 当前项是: {{item}}</view>

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
html
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
    索引是: {{idx}}  当前项是: {{itemName}}
</view>

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

js
data: {
    userList: [
        {id: 1, name: '小红'},
        {id: 2, name: '小黑'},
        {id: 3, name: '小白'},
    ]
}

// wxml结构
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

2. WXSS 模板样式

2.1 什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

2.2 WXSS 和 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

2.3 rpx单位

1. 什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

3. rpx 与 px 之间的单位换算

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

750rpx = 375px = 750 物理像素

1rpx = 0.5px = 1物理像素

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx

2.4 样式导入

1. 什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表

2. @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

common.wxss

css
.small-p {
    padding: 5px;
}
css
@import 'common.wxss';
.middle-p {
	padding: 15px;
}

2.5 全局样式和局部样式

1. 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

2. 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式

② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

3. 网络数据请求

3.1 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下

两个限制:

① 只能请求 HTTPS 类型的接口

② 必须将接口的域名添加到信任列表中

image-20211103144240700

3.2 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://zeng.pub/ 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

① 域名只支持 https 协议

② 域名不能使用 IP 地址或 localhost

③ 域名必须经过 ICP 备案

④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

3.3 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

js
wx.request({
    url: 'http://www.baidu.com', // 请求地址 必须是https协议
    method: 'get', // 请求方式
    data: { // 请求参数
        name: 'zs',
        age: 22
    },
    success: res => { // 请求成功之后的回调
        console.log(res)
    }
})

3.4 发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

js
wx.request({
    url: 'http://www.baidu.com', // 请求地址 必须是https协议
    method: 'post', // 请求方式
    data: { // 请求参数
        name: 'zs',
        age: 22
    },
    success: res => { // 请求成功之后的回调
        console.log(res)
    }
})

3.5 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。

此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

js
/**
* 生命周期函数 -- 监听页面加载
*/
onLoad() {
    if (wx.getUserProfile) {
      this.setData({
        canIUseGetUserProfile: true
      })
    }
},

3.6 跳过 request 合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意:

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

3.7 关于跨域和 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,

由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

4. 案例: 本地生活案例

4.1 首页效果以及实现步骤

image-20211103150443480

① 新建项目并梳理项目结构

② 配置导航栏效果

③ 配置 tabBar 效果

④ 实现轮播图效果

⑤ 实现九宫格效果

⑥ 实现图片布局

4.2 接口地址

① 获取轮播图数据列表的接口

② 获取九宫格数据列表的接口

三、 视图与逻辑

学习目标:

  1. 能够知道如何实现页面之间的导航跳转
  2. 能够知道如何实现下拉刷新效果
  3. 能够知道如何实现上拉加载更多效果
  4. 能够知道小程序中常用的生命周期函数

1. 页面导航

1.1 什么是页面导航

页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:

<a> 链接

② location.href

1.2 小程序中实现页面导航的两种方式

① 声明式导航

  • 在页面上声明一个 <navigator> 导航组件
  • 通过点击 <navigator> 组件实现页面跳转

② 编程式导航

  • 调用小程序的导航 API,实现页面的跳转

1.3 声明式导航

1. 导航到 tabBar 页面

tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面

在使用 <navigator> 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

  • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
  • open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
html
<navigator url="/pages/message/message" open-type="switchTab" >导航到消息页面</navigator>

2. 导航到非 tabBar 页面

非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面

在使用 <navigator> 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

  • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
  • open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
html
<navigator url="/pages/info/info" open-type="navigate" >导航到消息页面</navigator>

注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type="navigate" 属性可以省略。

3. 后退导航

如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:

  • open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
  • delta 的值必须是数字,表示要后退的层级
html
<navigator delta="1" open-type="navigateBack" >返回上一页</navigator>

注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。

4. 编程式导航

4.1 导航到 tabBar 页面

调用wx.switchTab(Object object)方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

属性类型默认值必填说明
urlstring需要跳转的 tabBar 页面的路径 (代码包路径)(需在 app.json 的 tabBar 字段定义的页面),路径后不能带参数。
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
js
// app.json
{
  "tabBar": {
    "list": [{
      "pagePath": "index",
      "text": "首页"
    },{
      "pagePath": "other",
      "text": "其他"
    }]
  }
}

wx.switchTab({
  url: '/index'
})

4.2 导航到非 tabBar 页面

调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表

属性类型默认值必填说明
urlstring需要跳转的应用内非 tabBar 的页面的路径 (代码包路径), 路径后可以带参数。参数与路径之间使用 ? 分隔,参数键与参数值用 = 相连,不同参数用 & 分隔;如 'path?key=value&key2=value2'
eventsObject页面间通信接口,用于监听被打开页面发送到当前页面的数据。基础库 2.7.3 开始支持。
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码

js
wx.navigateTo({
  url: 'test?id=1',
  events: {
    // 为指定事件添加一个监听器,获取被打开页面传送到当前页面的数据
    acceptDataFromOpenedPage: function(data) {
      console.log(data)
    },
    someEvent: function(data) {
      console.log(data)
    }
    ...
  },
  success: function(res) {
    // 通过eventChannel向被打开页面传送数据
    res.eventChannel.emit('acceptDataFromOpenerPage', { data: 'test' })
  }
})

//test.js
Page({
  onLoad: function(option){
    console.log(option.query)
    const eventChannel = this.getOpenerEventChannel()
    eventChannel.emit('acceptDataFromOpenedPage', {data: 'test'});
    eventChannel.emit('someEvent', {data: 'test'});
    // 监听acceptDataFromOpenerPage事件,获取上一页面通过eventChannel传送到当前页面的数据
    eventChannel.on('acceptDataFromOpenerPage', function(data) {
      console.log(data)
    })
  }
})

4.3 后退导航

调用wx.navigateBack(Object object)方法,可以返回上一页面或多级页面。

其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:

属性类型默认值必填说明
deltanumber1返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页。
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码:

javascript
// 注意:调用 navigateTo 跳转时,调用该方法的页面会被加入堆栈,而 redirectTo 方法则不会。见下方示例代码

// 此处是A页面
wx.navigateTo({
  url: 'B?id=1'
})

// 此处是B页面
wx.navigateTo({
  url: 'C?id=1'
})

// 在C页面内 navigateBack,将返回A页面
wx.navigateBack({
  delta: 2
})

5. 导航传参

5.1 声明式导航传参

navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:

  • 参数与路径之间使用 ? 分隔
  • 参数键与参数值用 = 相连
  • 不同参数用 & 分隔
html
<navigator url="/pages/info/info?name=zs&age=18" open-type="navigate" >跳转到Info</navigator>

5.2 编程式导航传参

调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:

js
<button bindtap="gotoInfo2">跳转info页面</button>

gotoInfo2 () {
	wx.navigateTo({
		url: '/pages/info/info?name=zs&age=18'
	})
}

5.3 在 onLoad 中接收导航参数

通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:

js
onLoad (options) {
    // options就是导航传递过来的参数
    console.log(options)
}

6. 页面事件

6.1 下拉刷新事件

1. 什么是下拉刷新

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

2. 启用下拉刷新

启用下拉刷新有两种方式:

① 全局开启下拉刷新

  • 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

② 局部开启下拉刷新

  • 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。

3. 配置下拉刷新窗口的样式

在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColorbackgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:

  • backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值
  • backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light

4. 监听页面的下拉刷新事件

在页面的.js文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。

例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:

html
<view>count值为: {{count}}</view>
<button bindtap="countAdd">
    + 1
</button>
js
countAdd () {
    this.setData({
        count: this.data.count + 1
    })
}

在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:

js
onPullDownRefresh () {
    this.setData({
        count: 0
    })
}

5. 停止下拉刷新的效果

当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。

js
onPullDownRefresh () {
    this.setData({
        count: 0
    })
    // 当数据加载完成后 关闭下拉刷新
    wx.stopPullDownRefresh()
}

6.2 上拉触底(上拉加载)

1. 什么是上拉触底

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

2. 监听页面的上拉触底事件

在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:

js
onReachBottom () {
    console.log('触发了上拉触底的事件')
}

3. 配置上拉触底距离

上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。

可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。

小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。

4. 上拉触底案例

image-20211106112420978

案例的实现步骤

① 定义获取随机颜色的方法

② 在页面加载时获取初始数据

③ 渲染 UI 结构并美化页面效果

④ 在上拉触底时调用获取随机颜色的方法

⑤ 添加 loading 提示效果

⑥ 对上拉触底进行节流处理

接口地址: http://www.escook.cn/api/color

7. 生命周期

7.1 什么是生命周期

生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:

  • 张三出生,表示这个人生命周期的开始
  • 张三离世,表示这个人生命周期的结束
  • 中间张三的一生,就是张三的生命周期

我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期

  • 小程序的启动,表示生命周期的开始
  • 小程序的关闭,表示生命周期的结束
  • 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期

7.2 生命周期的分类

在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

① 应用生命周期

  • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程

② 页面生命周期

  • 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程

其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:

image-20211106113214786

7.3 什么是生命周期函数

生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。

生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。

注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点

7.4 生命周期函数的分类

小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:

① 应用的生命周期函数

  • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数

② 页面的生命周期函数

  • 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数

7.5 应用的生命周期函数

小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:

js
App({
    // 小程序初始化完毕  只会触发一次  (可以做一些初始化工作)
    onLaunch (options) { },
    // 小程序启动,或从后台进入前台显示触发
    onShow(options) { },
    // 小程序从前台进入后台触发
    onHide() { }
})

7.6 页面的生命周期函数

小程序的页面生命周期函数需要在页面的.js文件中进行声明,示例代码如下:

js
Page({
    onLoad() { },  // 监听页面加载  只会触发一次
    onShow() { },  // 监听页面显示
    onReady() { }, // 监听页面初次渲染完成,一个页面只调用1次
    onHide() { },  // 监听页面隐藏
    onUnload() { } // 监听页面卸载 一个页面只调用1次
})

8. WXS脚本

8.1 案例 - 本地生活 (列表页面)

image-20211111162325308
  • 页面导航并传参
  • 上拉触底时加载下一页数据
  • 下拉刷新列表数据

8.2 列表页面的 API 接口

以分页的形式,加载指定分类下商铺列表的数据:

① 接口地址

② 请求方式

  • GET 请求

③ 请求参数

  • _page 表示请求第几页的数据
  • _limit 表示每页请求几条数据